Senior Creative Director | Product Designer | Artista 2D | Experto en Figma
📍 Santiago, Chile · 🌐 Portafolio · ✉️ Correo · 🟦 LinkedIn
Soy un profesional creativo con base en Chile. En los últimos 10 años dentro de los juegos móviles, pasé de ser artista 2D y diseñador UI a director de arte y diseñador UX, construyendo identidades visuales y experiencias con criterio, sensibilidad y foco en jugadores reales. Trabajo codo a codo con equipos de producción, ingeniería, QA e implementación para convertir objetivos complejos en soluciones claras, coherentes y ejecutables.
(2022 – 2025 · Remoto · Santiago, Chile)
En Playstudios estuve a cargo de liderar el área de UX/UI, diseño visual, arte, motion y narrativa, primero como un equipo creativo unipersonal y luego construyendo y gestionando un grupo multifuncional de artistas y diseñadores. También colaboré con los equipos de marketing y recompensas para mantener activa e integrada la plataforma de recompensas de Playstudios, una parte central del negocio.
Supervisé todo el proceso creativo, desde la ideación, wireframes y exploraciones de motion hasta los visuales terminados, assets y guías de implementación, asegurando siempre consistencia, claridad y foco en el usuario. Mi rol combinó visión estratégica con ejecución práctica, alineando en todo momento la producción creativa con los objetivos del producto.
<aside> 🧩
Mayor desafío: Gestionar la complejidad de un juego icónico en un entorno F2P, manteniendo al mismo tiempo la consistencia y una calidad de primer nivel.
</aside>
<aside> 🧠
Habilidades aprendidas: Lideré en medio de la ambigüedad construyendo pipelines creativos escalables y flujos de trabajo en Figma, alineando diseño, producto, QA y liderazgo directo de equipos.
</aside>
(2018 – 2022 · Híbrido · Santiago, Chile)
En N3TWORK, lideré la dirección creativa de la legendaria marca Tetris en mobile, supervisando los esfuerzos de Tetris Prime y Tetris Clash, mientras trabajaba directamente en UI/UX, diseño visual, motion y creación de assets dentro de un equipo pequeño y ágil. Aseguré consistencia y calidad bajo plazos ajustados y prioridades cambiantes.
Una parte clave de mi rol fue redefinir la identidad, el estilo y el tono del juego, lo que profundizó mi experiencia en UI, UX y Figma. Gestioné trabajo externo, mejoré pipelines y apoyé tanto el desarrollo de features como la entrega de materiales de marketing, adquiriendo la capacidad de adaptarme rápidamente y ofrecer experiencias cohesivas a los jugadores en entornos de alta presión.
Durante mi liderazgo en el arte del proyecto, el juego se volvió rentable, lo que resultó en su adquisición por Playstudios en 2022.
<aside> 🧩
Mayor desafío: Reimaginar Tetris para mobile: construir una identidad dinámica que fuera coherente, simple, fiel a la marca y adaptable a los cambios.
</aside>
<aside> 🧠
Habilidades aprendidas: Profundicé mi experiencia en UX/UI y Figma, además de crecer en todos los aspectos de la dirección creativa — desde la visión hasta la ejecución e integración.
</aside>