Director Creativo & UXUI Senior – Visión & Diseño | Experto en Figma
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Director creativo, diseñador y artista con más de 10 años de experiencia dando forma a videojuegos móviles y proyectos con un fuerte enfoque narrativo, desde la idea hasta la ejecución. En Playstudios/N3TWORK lideré la visión creativa de Tetris Mobile, supervisando UX/UI, diseño, motion y arte, y creando experiencias memorables que reimaginaron un clásico para los jugadores de hoy.
Lidero con confianza, fomentando la colaboración, impulsando ideas innovadoras y creando espacios para la exploración.
(2022 – 2025 · Remoto · Santiago, Chile)
En Playstudios estuve a cargo de liderar el área de UX/UI, diseño visual, arte, motion y narrativa, primero como un equipo creativo unipersonal y luego construyendo y gestionando un grupo multifuncional de artistas y diseñadores. También colaboré con los equipos de marketing y recompensas para mantener activa e integrada la plataforma de recompensas de Playstudios, una parte central del negocio.
Supervisé todo el proceso creativo —desde la ideación, wireframes y exploraciones de motion hasta los visuales terminados, assets y guías de implementación— asegurando siempre consistencia, claridad y foco en el usuario. Mi rol combinó visión estratégica con ejecución práctica, alineando en todo momento la producción creativa con los objetivos del producto.
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Mayor desafío: Gestionar la complejidad de un juego icónico en un entorno F2P, manteniendo al mismo tiempo la consistencia y una calidad de primer nivel.
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Habilidades aprendidas: Lideré en medio de la ambigüedad construyendo pipelines creativos escalables y flujos de trabajo en Figma, alineando diseño, producto, QA y liderazgo directo de equipos.
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(2018 – 2022 · Híbrido · Santiago, Chile)
En N3TWORK, lideré la dirección creativa de la legendaria marca Tetris en mobile, supervisando los esfuerzos de Tetris Prime y Tetris Clash, mientras trabajaba directamente en UI/UX, diseño visual, motion y creación de assets dentro de un equipo pequeño y ágil. Aseguré consistencia y calidad bajo plazos ajustados y prioridades cambiantes.
Una parte clave de mi rol fue redefinir la identidad, el estilo y el tono del juego, lo que profundizó mi experiencia en UI, UX y Figma. Gestioné trabajo externo, mejoré pipelines y apoyé tanto el desarrollo de features como la entrega de materiales de marketing, adquiriendo la capacidad de adaptarme rápidamente y ofrecer experiencias cohesivas a los jugadores en entornos de alta presión.
Durante mi liderazgo en el arte del proyecto, el juego se volvió rentable, lo que resultó en su adquisición por Playstudios en 2022.
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Mayor desafío: Reimaginar Tetris para mobile: construir una identidad dinámica que fuera coherente, simple, fiel a la marca y adaptable a los cambios.
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Habilidades aprendidas: Profundicé mi experiencia en UX/UI y Figma, además de crecer en todos los aspectos de la dirección creativa — desde la visión hasta la ejecución e integración.
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