Senior Art Director | Diseñador UI/UX | Ilustrador | Experto en Figma
📍 Santiago, Chile · 🌐 Portafolio · ✉️ Correo · 🟦 LinkedIn · 🎥 Vimeo
Soy un profesional creativo con base en Chile. En los últimos 10 años dentro de la industria de los juegos, pasé de ser artista 2D y diseñador UI a director de arte y diseñador UX, construyendo identidades visuales y experiencias con criterio y un entendimiento real de los usuarios y jugadores. En paralelo, incorporo herramientas de IA a los procesos con criterio creativo, tratándolo como otro importante colaborador.
Trabajo codo a codo con equipos de producción, ingeniería, QA e implementación para convertir objetivos de producto y de negocio en soluciones claras, sólidas y aterrizadas.
(2022 – 2025 · Remoto · Santiago, Chile)
En Playstudios, continué liderando la dirección creativa de la legendaria marca Tetris en mobile, manejando el área de UX/UI, diseño visual, arte, motion y narrativa, y dirigiendo un equipo multifuncional de artistas y diseñadores.
Colaboré con los equipos de marketing y de premios para mantener activa e integrada la plataforma de beneficios de Playstudios, un componente central del negocio.
Integré herramientas de IA en el proceso creativo de features, desde la exploración visual en Midjourney hasta el copywriting asistido con Claude y la creación temprana de sistemas de diseño con las herramientas de IA de Figma, lo que aceleró y agilizó los procesos.
Supervisé todo el proceso creativo, desde la ideación, los wireframes y las exploraciones de motion hasta los visuales terminados, los assets y las guías de implementación, asegurando siempre la consistencia, la claridad y el foco en el usuario. Mi rol combinó visión estratégica con ejecución práctica, alineando en todo momento la producción creativa con los objetivos del producto.
<aside> 🧩
Mayor desafío: Gestionar la complejidad de un juego icónico en un entorno F2P, manteniendo al mismo tiempo la consistencia y una calidad de primer nivel.
</aside>
<aside> 🧠
Habilidades aprendidas: Lideré en medio de la ambigüedad construyendo pipelines creativos escalables y flujos de trabajo en Figma, alineando diseño, producto, QA y liderazgo directo de equipos.
</aside>
(2018 – 2022 · Híbrido · Santiago, Chile)
En N3TWORK, lideré la dirección creativa de la legendaria marca Tetris en mobile, supervisando los esfuerzos de Tetris Prime y Tetris Clash y trabajando directamente en UI/UX, diseño visual, motion y creación de assets, dentro de un equipo pequeño y ágil. Aseguré la consistencia y la calidad bajo plazos ajustados y prioridades cambiantes.
Una parte clave de mi rol fue redefinir la identidad, el estilo y el tono del juego. Gestioné trabajo externo, mejoré los pipelines y apoyé tanto el desarrollo de features como la entrega de materiales de marketing, adquiriendo la capacidad de adaptarme rápidamente y llegando a metas del producto en un entorno de alta presión.
En paralelo, mi conocimiento como diseñador UI/UX se amplió y se profundizó gracias a la mentoría constante del director de product design, Adam Donkin (Google, Amazon). Trabajé cuatro años en los pormenores de la creación de una identidad gráfica y experiencia de usuario ágil, colaborativa y abierta a los cambios.
Durante mi liderazgo en el arte del proyecto, el juego se volvió rentable, lo que se tradujo en su adquisición por parte de Playstudios en 2022.