Director Creativo & UXUI Senior – Visión & Diseño | Experto en Figma

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Director creativo, diseñador y artista con más de 10 años de experiencia dando forma a videojuegos móviles y proyectos con un fuerte enfoque narrativo, desde la idea hasta la ejecución. En Playstudios/N3TWORK lideré la visión creativa de Tetris Mobile, supervisando UX/UI, diseño, motion y arte, y creando experiencias memorables que reimaginaron un clásico para los jugadores de hoy.

Lidero con confianza, fomentando la colaboración, impulsando ideas innovadoras y creando espacios para la exploración.


⭐ Experiencia

🎮 Playstudios – Director Creativo & UXUI Lead, Tetris Mobile, iOS & Android

(2022 – 2025 · Remoto · Santiago, Chile)

En Playstudios estuve a cargo de liderar el área de UX/UI, diseño visual, arte, motion y narrativa, primero como un equipo creativo unipersonal y luego construyendo y gestionando un grupo multifuncional de artistas y diseñadores. También colaboré con los equipos de marketing y recompensas para mantener activa e integrada la plataforma de recompensas de Playstudios, una parte central del negocio.

Supervisé todo el proceso creativo —desde la ideación, wireframes y exploraciones de motion hasta los visuales terminados, assets y guías de implementación— asegurando siempre consistencia, claridad y foco en el usuario. Mi rol combinó visión estratégica con ejecución práctica, alineando en todo momento la producción creativa con los objetivos del producto.

Responsabilidades

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Mayor desafío: Gestionar la complejidad de un juego icónico en un entorno F2P, manteniendo al mismo tiempo la consistencia y una calidad de primer nivel.

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Habilidades aprendidas: Lideré en medio de la ambigüedad construyendo pipelines creativos escalables y flujos de trabajo en Figma, alineando diseño, producto, QA y liderazgo directo de equipos.

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🎮 N3twork Studios – Director de Arte & UXUI Lead, Tetris y Tetris Clash Mobile, iOS & Android

(2018 – 2022 · Híbrido · Santiago, Chile)

En N3TWORK, lideré la dirección creativa de la legendaria marca Tetris en mobile, supervisando los esfuerzos de Tetris Prime y Tetris Clash, mientras trabajaba directamente en UI/UX, diseño visual, motion y creación de assets dentro de un equipo pequeño y ágil. Aseguré consistencia y calidad bajo plazos ajustados y prioridades cambiantes.

Una parte clave de mi rol fue redefinir la identidad, el estilo y el tono del juego, lo que profundizó mi experiencia en UI, UX y Figma. Gestioné trabajo externo, mejoré pipelines y apoyé tanto el desarrollo de features como la entrega de materiales de marketing, adquiriendo la capacidad de adaptarme rápidamente y ofrecer experiencias cohesivas a los jugadores en entornos de alta presión.

Durante mi liderazgo en el arte del proyecto, el juego se volvió rentable, lo que resultó en su adquisición por Playstudios en 2022.

Responsabilidades

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Mayor desafío: Reimaginar Tetris para mobile: construir una identidad dinámica que fuera coherente, simple, fiel a la marca y adaptable a los cambios.

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Habilidades aprendidas: Profundicé mi experiencia en UX/UI y Figma, además de crecer en todos los aspectos de la dirección creativa — desde la visión hasta la ejecución e integración.

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