Senior Art Director | Diseñador UI/UX | Ilustrador | Experto en Figma
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Soy un profesional creativo que vive en Santiago, Chile. En los últimos 10 años en la industria de los videojuegos, pasé de ser artista 2D y diseñador de UI a director de arte y diseñador de UX, construyendo identidades visuales y experiencias con criterio y un entendimiento real de los usuarios y jugadores. En paralelo, incorporo herramientas de IA a los procesos con criterio creativo, tratándolas como otro colaborador.
Trabajo codo a codo con equipos de producción, ingeniería, QA e implementación para convertir objetivos de producto y de negocio en soluciones claras, sólidas y aterrizadas.
(2026 – Presente) · Remoto · Santiago, Chile)
Lidero la producción artística en Brewmasters Games, colaborando con 2WG y ArenaNet en las expansiones de Guild Wars Reforged. Mi rol es conectar al cliente con el equipo de arte y coordinar la producción de concept art y de assets 3D, incluidos personajes, entornos, armas, props y VFX. Me encargo de transmitir el feedback del cliente de forma clara al equipo, orientar a los artistas y acompañar las iteraciones para asegurar que los assets mantengan la identidad visual del juego.
También coordino tareas, plazos, revisiones y aprobaciones, asegurándome de que las entregas estén alineadas con las expectativas del cliente y con los objetivos del proyecto. Acompaño el proceso desde los primeros conceptos hasta los assets finales, buscando un equilibrio entre la calidad artística, los requerimientos técnicos y los plazos de producción.
Además, preparo presentaciones para el cliente, hago seguimiento del feedback, organizo las revisiones y ayudo a detectar posibles problemas que puedan afectar la producción. Mi trabajo combina dirección de arte, resolución de problemas y gestión de producción para mantener al equipo alineado y hacer que el proceso avance de forma clara y ordenada.
(2022 – 2025 · Remoto · Santiago, Chile)